SOLIDWORKS软件SOLIDWORKS Visualize全新一代渲染引擎|实例讲解
SOLIDWORKS Visualize已经推出了3年了,从功能上看,定 位是“让非视觉CG专业人员也能使用”,今天我们就以下图所示的案例,概述制作过程和技术要点。
接上文……
地面材质选择的是“Gunmetal”,因为偏黑色能够吸收光,营造神秘的气氛,且该材质球自带反射效果,能够倒映出主体,若觉得反射太强太明显,还可以改变粗糙度数值。
5、渲染测试
效果图都是在不断测试不断优化的过程中完善的。推荐各位使用“窗口渲染”功能,能够渲染一小块目标区域,不断改S整体效果,且节约时间。很多用户都认为渲染很卡,要做出满意的效果需要很久,但是通过合理的制作流程,是可以大幅缩短时间的。
渲染输出设定,能够直接勾选所需通道,非常便捷,不同通道有不同的作用,在PS中各有用处,设定如图所示。
值得一提的是,SOLIDWORKS 2018版本的SOLIDWORKS Visualize渲染速度实在是太快了,小编的电脑CPU是6700k,显卡是GTX970(属于游戏显卡),渲染一张1280x720的图片(已包含所有通道)仅仅需要1分32秒!这完全归功于GPU渲染技术(CPU和显卡协同运算),有效提升了渲染速度。
6、后期合成
渲染完成后获得了下图所示的各个通道(后两张是合成保存的图和PS项目文件,不是通道图),PS中的设定主要是通道叠加和调色,不做其他介绍。
7、总结
受篇幅影响,很多技术技术要点只能点到为止,但制作流程算是完整的,整个构思思路也大致描述完整。从SOLIDWORKS软件功能上来看,完全满足传统制造业的需求,后续还将推出更多的实例,并讲解构思思路、制作过程、技术要点。
感谢阅读,希望大家有所收获。
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