页游盒子页游内容荒,游戏编剧或为救命稻草
随着页游的不断发展,页游玩家们的口味也越来越挑剔。千篇一律的故事内容显然已经喂不饱他们的胃口,尤其是对于一些形式大于内容的游戏,玩家们的吐槽更是有语不惊人死不休的架势。而让人惊奇的是,面对如此大规模的集体吐槽,网页游戏运营商不但没有愤然反击,而是选择了默默承受。而在这默默承受的背后,好像又另有隐情。
游戏编剧这个职业对现在的大多数人来说好像还从来没有听说过,而实质上它确实是不存在的。如今的页游故事题材大抵上主要依赖于网络小说和影视剧的改编,可是因为没有针对性的盲目取材,所以事实上许多改编都并不成功。网络小说篇幅较长,故事内容也较为复杂,这和页游的特点有冲突的。事实上现在大多数的页游剧情策划都是由游戏制作人员兼任的,他们会在进行一些技术性工作的同时为游戏做简单的剧情策划或者对白的设计而已,其故事质量可想而知。而事实上,之所以无人涉及游戏编剧这个行业,其中很大的一个原因是不赚钱。编剧一部游戏也就几千块钱,收入之微薄让不少有才之士望而却步。而网页游戏运营商们之所以在游戏编剧上的投入如此之低,其根本原因还是源自于游戏如同一些国产影片一样重形式轻内容的特点。不过随着如今游戏内容的日趋重要,也有一些网页游戏运营团队开始高薪招募游戏编剧。相信在不久的将来,游戏编剧必然会作为一个新兴群体拯救页游的内容荒。
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