网页游戏作为网游的一个子产业,经历了两年多的发展,已有相关的规模。很多运营者都在潜移默化的研究它的发展背景和范畴,对于更科学的页游运营是非常有意义的。信游科技小编认为,目前页游与传统的网游虽然在用户规模上还有相当大的差距,但网游整体发展趋于平缓,页游却还在高速发展,也说明了页游作为新生力量,极具魅力。
页游目前的主要情况如下:首先,它的门槛相对较低,自身的原创力不足,抄袭复制的泛滥导致了量产之后的大面积同质化。其次,清晰的运营思路、盈利模式和社会感对于很多中小企业来说,被看的很淡,短期利益的驱动下没有可持续发展的良性计划。再次,产品本身的品质问题和配套的后期服务不健全,造成的生命周期短暂,用户的黏性过低。红海之中的页游竞争非常有必要对页游自身的情况做一系列研究,信游科技小编也认为剖析制约页游的发展的因子,是非常必要的,也是刻不容缓的工作内容。
其实,我们剖析网页游戏和它的运营,也算是对它的研究范畴做更深入的了解和学习吧,网页游戏的开发成本低,环境的要求也不高,可以算是一种“轻游戏”。对于运营的理解,其实信游科技小编认为进一步分类会非常有利,按照页游的特性和用户的使用可以大概分为社交型(以社交网站为载体如大家熟知的qq农场等)、大型(游戏元素丰富有一定的端游的范儿)、单机型(多以flash作为主要的技术支持 没有明确的盈利模式多以广告盈利为主)。对于用户的调查方法主要根据层次的不同而不同,主要有电话调研、二手资料调研、专家和企业的访谈等。
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