元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化技术、数字化环节,要对内容生产制造、经济系统、客户体验及其实体世界内容等实现大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施建设、标准及协议的支持下,由诸多工具、平台持续融合、进化而终成型。它依托于扩展现实技术提供沉浸式体验,依托于数字孪生技术生成现实世界的镜像,依托于区块链应用搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上紧密融合,而且允许每个用户实现内容生产制造和世界编辑。”
结合以上,元宇宙制作的构建要强悍的算力和海量的储存。现阶段的元宇宙制作还处在初级阶段,要大量的创意工作者来实现框架构建和元素创造。
梦想宇宙在2020年发布的游戏,其实是和rpgmaker、gms等类似的创作工具,但它又强大得多,他不是那种只适用于某种类型的快速开发游戏工具,而是提供了丰富细节、控制、逻辑,充满惊喜的创作工具。
它的特点就是门槛较低,天花板很高,一个新手轻松就可以入手,但也可以做出更合适的效果。
他它不仅可以建模做动画还可以做音乐拍视频,而且都提供了非常丰富的细节和控制,包括美术和逻辑。
现在元宇宙制作里要各种不同的内容,这一个工具就可以生产制造很多的内容,从绘画、模型、动画、音乐、视频都能够满足。
当然了,他的缺陷也较明显,不支持多人共同创作,只能是接力式的多人,而且因为Sony的封闭,做好多东西不能输出至外界,只能录制视频。
做的东西虽然效果非常好,但它的基础元素是体素放大了,看就有点糊。当然比那些MC式的砖块世界好太多了,不放大个几倍,是看不出来的。
好在商家已经愿意做出改变,逐渐再增加新的功能,会支持多人和输出到外界,现在言语走那么火说你也肯定会参予,只是这个工具什么时候能够有PC版,再有VR版就好了。
元宇宙制作是一种新的生活体验,也是数字人的重要载体和活动空间。从数字人到现实世界的映射,完全是一种渐进的迭代。目前,元宇宙构建还处在方兴未艾的环节,需要世界各方共同来完成这个伟大的工程。在这种浪潮之下,对每个人都是一种新的探索和机遇。