伴随着计算机的广泛应用和三维影像学的飞速发展,三维影像学越来越被人们所注重。三维影像因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其是那些专利技术或准备实施的项目,可以提前让发明者和设备商领略产品实施后的精彩结果。
那么很多人可能会非常好奇,三维动画到底是怎么制作出来的呢?过程具体有哪些呢?那么就让壹码视界来为大家讲解一下吧
根据前期设计,在计算机中根据相关制作软件制作出动画,制作流程为脚本、建模、材质、灯光、调动画、渲染等,这是三维动画的制作特点。
三维动画制作过程
1、脚本,客户在确定动画制作后,先把整体展示的流程以文档的方式发给制片方,由制片方把客户的意图,想法,根据图片加文字的方式一步一步展示出来。让客户一眼就能看懂动画的整个制作流程。我们称之为脚本。
2、建模,动画师根据客户提供的设备图像,根据三维建模软件在计算机中绘制出设备模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的设备和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有CINEMA4D、3DSMax、AutoCAD、Maya等。
3、材质,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。让模型与实物的颜色一致,使其更逼真。
4、灯光,目的是大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如蜡烛四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。
5、动画,根据分镜头脚本与动作设计,运用已设计的模型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化根据关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
6、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。
通过这多方面的介绍,大家都能够看见三维动画的制作过程还是较为复杂的,要不然也不可能又如此高的收费,和非常漫长的制作周期,希望大家在三维动画的制作过程有所了解以后,有助于您在选择