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知到智慧树创新工程实践章测试新满分完整版答案

更新时间:2019-03-20 20:26:20 浏览次数:83次
区域: 北京 > 昌平 > 立水桥
章测试完整版可在【xuanx***】获取
创新是指通过改变_____和_____,为客户提供_____和_____      产品,服务,价值,满意度
创新包括三个阶段:_____、_____和_____      更新、改变和创造
创新从特征上判断包括_____、_____和_____等三个基本特征      差异性、可行性和价值性
创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对_____、_____、_____和_____的产生、接纳和实现      新思想、产品、服务和过程完整版可在【xuanx***】获取
原始创新的核心是要发现_____和_____的问题,立足解决用户痛点,为用户带来价值      人类和社会
科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____新概念、新思想、新理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等      新方法 、新发现、新理论#新概念 、新思想、新假设
商业创新是将想法或发明转化为创造价值或客户愿意为此支付的_____或_____的过程      商品或服务
创新、创业与创业者概念与相互关系的理解      创业是实现创新的载体#创业≠创办公司#创业者是创新的实现者#创新是创造价值的过程完整版可在【xuanx***】获取
创业成功重要的因素是_____      创业家精神
大学里的创新创业教育的主要任务是什么      训练创业家精神#培养创新意识 #提升创新能力
第二章测试

1
完整版可在【xuanx***】获取
准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?
A确认问题和背景
B准备活动场地
C组织参加人员
D准备参考答案
E准备所需材料(如便签等)

2
完整版可在【xuanx***】获取
关于头脑风暴的说法,不的是____________
A头脑风暴运行的时间,越短越好
B主持人不能向参加头脑风暴者透露问题
C头脑风暴运行的时间,越长越好
D成员背景不太相同,反而更好

3
【多选题】
头脑风暴的基本规则是什么?
A参与者平等,不区分专家新手
B会后再做评判
C自由奔放的思考
D注重数量胜于质量

4
【多选题】
头脑风暴在什么时候使用?
A找寻问题的时候
B分析原因的时候
C定期会议中
D民主选举
E找寻答案的时候

5
【单选题】
组织一次头脑风暴的佳人数是多少人?
A8 人左右
B50 人左右
C多多益善
D2~3 人为宜
E20 人左右

6
【单选题】
头脑风暴所产生的知识产权,属于:
A头脑风暴的结果不可以申请知识产权
B头脑风暴中的主持人占大比例
C头脑风暴中先提出主意那个人
D头脑风暴后提出专利申请的人
E参与头脑风暴的小组集体

7
【多选题】
头脑风暴中,不好的表现包括:
A综合别人的想法而得出新的构想
B对别人想法反其道而获得新的主意
C对别人的想法明确表示支持或反对
D讨论评价别人的想法
E别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气
F接续别人的思路构造新的想法

8
【多选题】
主持头脑风暴,应该做到:
A对每个人的发言做点评
B不对领导搞特殊对待
C控制每个人发言时间
D主持人不霸占过多时间
E积极参与,轮流发言,给每个人机会
F维护平等、开放、尊重

9
【多选题】
进行头脑风暴的游戏规则包括:
A不能提供糖果巧克力,以免分散注意力
B合理利用可视化手段
C延续他人的创意
D追求数量,越多越好
E聚焦主题,以维持想法的产生效率
F推迟对各种想法的合理性的判断
G鼓励异想天开,不设很多限制条件

10
【多选题】
使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:
A按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序
B对创意便签进行归类整理
C随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡
D寻找创意的提出者并论功行赏
第三章测试

1
【单选题】
TRIZ意译为( )。
A发明问题的解决理论
B创新工具集合
C发明家的工具
D创新思维方法

不同的面包板虽然有很多差异(譬如尺寸、孔的数量),但大体的样式是相仿的——在中心线两岸以列的形式,每5孔相连;上下如果有电源或地的连线,整行相连。

2
【单选题】
TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的顺序是( )。
A没有答案。
B婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。
C婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。
D婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。

3
【单选题】
TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和( )。
A有用的参数
B恶化的参数
C无用的参数
D随机的参数

4
【单选题】
TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内 “如果、那么、但是”三者分别对应的是( )。
A“一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数”
B“改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态”
C“改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数”
D“恶化的参数、一种手段和状态、改善的参数”

5
【单选题】
TRIZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程参数一共有( )个。
A30
B40
C39
D76

6
【多选题】
TRIZ理论中终理想解的特点可概括为( )。
A保持优点
B没有缺陷
C没有复杂
D不足

7
【多选题】
TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有( )。
A创新的规律
B创新的算法
C创新的思维
D创新的方法

8
【多选题】
TRIZ理论体系主要由( )部分组成。
A算法部分
B术语部分
C原理部分
D工具部分

9
【多选题】
TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有(   )
A条件分离
B时间分离
C整体与部分分离
D空间分离

10
【多选题】
TRIZ理论中“九屏幕法”的X轴和Y轴是指( )。
A时间
B未来
C过去
D空间

第四章测试

1
【单选题】
专利起源于哪个地方?
A澳洲
B亚洲
C欧洲
D美洲
E非洲

2
【单选题】
下列哪个发明名称符合相关规定?
A一种降低雾霾的技术
B一种华为牌手机
C一种F-4仪
D一种乙型肝炎物及其制备方法

3
【单选题】
世界知识产权组织简称为(     )。
AWIPO
BWPPT
CWCT

4
【多选题】
下列哪个主体能作为专利申请人?
A某监狱服刑人员
B某研究所课题组
C某十四周岁的中学生
D某有限责任公司

5
【单选题】
某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?

A2029年1月10日
B2027年9月1日
C2028年8月1日
D2032年3月1日

6
【单选题】
下列可以受专利法保护的对象是:
A某乙发明的一种游戏规则
B某丁发明可用于专用于吸食毒品的工具
C某丙发明的一种茶叶的制作方法
D某甲发明的一种高血压病的方法

7
【单选题】
我国专利法及其实施细则规定,然后确定发明和实用新型专利权的保护范围的依据是(   )
A附图
B请求书
C说明书
D权利要求书

8
【单选题】
在中国,实用新型和外观设计专利申请(   )
A须经过实质审查后授权
B经过形式审查和实质审查后才可授权
C经初审合格后即授权
D递交申请后即可授权

9
【单选题】
我国专利申请原则不采用(   )
A先发明原则
B先申请原则
C书面原则
D单一性原则

10
【单选题】
以我国甲公司在中国和日本均注册了商标W,而日本的乙企业在其本国在同种商品上使用了W商标,乙企业侵犯了我国甲公司(   )
A在亚洲地区的商标权
B在中国的商标权
C在中国和日本的商标权
D在日本的商标权
第五章测试

1
【单选题】
项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、_____、_____、_____、和_____。
A组织人事、市场布局、知识产权、运营销售
B组织人事、盈利计划、知识产权、产品营销
C产品研发,产品服务,市场营销,上市计划
D产品服务、市场营销、组织人事、商业模式
错误
本题总得分:0分

2
【单选题】
SWOT分析法中,S是_____、W是_____、O是_____、T是_____。
Astrengths、weapon、opportunities、threats
Bstrengths、weapon、opportunities、time
Cstrengths、weaknesses、opportunities、trend
Dstrengths、weaknesses、openings、think

3
【单选题】
SMART原则中,S是_____、M是_____、A是_____、R是_____、T是_____。
ASpecific、Measurable、Attitude、Reliable、Time-bound
BSpecific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound
CSpecial、Movement、Attainable、Relevant、Time-bound
DSpecial、Multiple、Attainable、Reliable、Time-bound

4
【单选题】
SWOT分析法,又名_____,主要应用于_____。
A趋势分析法,项目管理
B危机分析法,项目分析
C态势分析法,项目分析
D决策分析法,项目管理

5
【单选题】
准备好一次电梯谈话的基本要素是_____、_____和_____。
A选人、场景、艺术
B场景、逻辑、快速
C清晰、逻辑、艺术
D资料、艺术、逻辑

6
【多选题】
项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、_____、_____、_____、和_____。
A路演计划、客户资料
B组织人事、商业模式
C产品服务、市场营销
D盈利计划、知识产权

7
【多选题】
SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部_____、_____和外部的______和____等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。
A优势、劣势
B积累、知识
C客户、政策
D机会、威胁

8
【多选题】
SMART原则为绩效考核提供______和____,使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。
A量化、准确化
B考核目标、考核标准
C考核标准、考核资质
D科学化、规范化

9
【单选题】
商业计划书的主要意图是_____。
A项目管理
B项目总结
C项目获奖
D赢得投资

10
【单选题】
SMART原则主要应用于_____。
A训练创业家精神
B鼓励团队士气
C培养团队创新意识
D管理团队项目
第六章测试

1
【多选题】
商业模式创新相关的理论包括哪些?

A用户开发
B敏捷开发
C精益思想
D学习型组织

2
【多选题】
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?

A自我修炼
B改善心智模式
C团队学习
D共同愿景

3
【多选题】
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

A创新
B概念
C产品
D数据

4
【多选题】
精益创业分析流程的三个步骤包括?

A对计划进行系统测试;
B快速增长
C找出商业计划中风险高的部分;
D把商业计划刻画出来;

5
【多选题】
商业模式的三类风险包括?
A产品风险
B市场风险
C用户风险
D用人风险

6
【单选题】
精益创业画布分析的起点是

A门槛优势
B用户细分
C收入模型
D关键资源

7
【单选题】
用户开发四步法的顺序是

A公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;
B公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
C用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
D用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

8
【多选题】
关于商业模式描述的是?
A商业模式是利益相关者的交易结构
B商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁
C商业模式终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值
D商业模式设计的目的是为了大化企业价值

9
【多选题】
种子用户的典型特征包括
A自己的亲属
B意识到问题存在,寻找解决方案
C尝试解决,留下预算
D拿到大量补贴费用的用户

10
【多选题】
关于商业模式中的产品独特价值,下列那些阐述是的
A可以有多个卖点,这样用户会更喜欢
B从用户的角度阐述
C能被体验到
D越具体越好
第七章测试

1
【单选题】
针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
A鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
B阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。
C展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
D好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

2
【单选题】
针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
A每个项目都有利害关系人,显然客户是大的一个。
B对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。
C能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。
D如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

3
【单选题】
用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
A技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品。
B原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。
C产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。
D产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

4
【单选题】
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述?
A是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
B对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
C是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
D是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

5
【单选题】
用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定 位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是
A用户、企业、环境三者的系统设计
B用户、机器、企业三者的系统设计
C企业、机器、环境三者的系统设计
D用户、机器、环境三者的系统设计

6
【单选题】
原型制作的呈现目标,下列何者不是?
A让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
B让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
C让使用者看到需要性与适用性。
D让产品设计者计算产品成本。

7
【多选题】
用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?
A增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验
B提供特定问题的解决方案
C撰写产品设计报告书
D体验的设计以不让用户思考为目标

8
【多选题】
用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?
A探索需求的来源
B撰写好的需求文件
C分析与筛选核心需求
D重视产品定 位

9
【多选题】
以下哪个是用户体验设计的重点?
A信息组织
B布局
C视觉
D导航

10
【多选题】
用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?
A一般用户
B工程师
C不使用的用户
D设计者
第八章测试

1
【单选题】
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A合作
B竞争
C挑战
D自尊

2
【多选题】
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
A竞争
B好奇
C控制
D幻想

3
【单选题】
在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
A社区专家
B社交忠诚
C竞争金字塔
D温和引导

4
【多选题】
在心流理论中,以下哪两个是其中重要的因素?
A竞争
B挑战
C技巧

D好奇

5
【单选题】
游戏化的起源早可以追溯到?
A凯文·韦巴赫
B简·麦格尼格尔
CRichard Bartle
DNick Pelling

6
【单选题】
谁次明确使用了Gamifciation?
ARichard Bartle
B凯文·韦巴赫
CNick Pelling  
D简·麦格尼格尔

7
【多选题】
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A项目管理
B人力资源管理
C科学研究
D市场营销

8
【单选题】
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
A移动设备
B众筹
C众包
D虚拟现实

9
【单选题】
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型?
A成就型
B社交型
C挑战型
D型

10
【多选题】
以下哪些属于Maslow提出的动机需要层次理论中的需要
A安全需要
B自尊需要
C生理需要
D自我实现的需要

第九章测试

1
【单选题】
马斯洛的需求金字塔中,从基本的需求到高层的需求的排序应该是:
A生理 > 尊重 > 自我实现 > 安全 > 社会
B生理 > 安全 > 社会 > 尊重 > 自我实现
C生理 > 自我实现 > 安全 > 社会 > 尊重
D生理 > 安全 > 尊重 > 自我实现 > 社会

2
【单选题】
在三维打印的术语里,“切片”的意思是:
A把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察
B把三维模型分割成多个薄层,在每个薄层计算打印所循的路线
C把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工
D把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图

3
【单选题】
设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:
A文件结构简洁,能无误地描述任何彩色立体图形
B文件中逐个记录了三维模型中的所有立方体
C文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)
D文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会不能打印
E文件中逐个记录了三维模型中的所有球体

4
【单选题】
下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:
AFDM,SLA,LDM
BSLA,SLS,LDM
CFDM,PolyJet,SLS
DSLA,PolyJet,SLS

5
【单选题】
当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴接近的是:
A除性制造方法
B加性制造方法
C减性制造方法
D乘性制造方法

6
【多选题】
关于工业设计的说法,的是:
A是多个学科的交叉产物
B广义的工业设计无所不包
C和农业设计相对应的设计方法
D狭义的工业设计就是指产品设计
E本质就是把产品画得高大上一些

7
【多选题】
产品设计的含义包括:
A注重可行性的产品制造工艺设计
B讲究实用的产品功能设计
C追求美观的产品外形设计
D注重合理性的材质选择和成本预算

8
【单选题】
所谓好的产品设计,是指:
A综合了畅销商品特点的结合体
B兼顾工学和美学的产品
C不需要产品说明书的设计
D脑洞越大越好的产品

9
【多选题】
产品设计中考虑的成本包括:
A产品的材料、加工等制造成本
B新型产品对消费者的教育成本
C产品的营销、运输、管理成本
D产品在竞争中的风险成本

10
【多选题】
产品设计的世界三大设计奖是指:
A德国的 Red Dot Design Award

B美国的 IDEA (International Design Excellence Awards)

C德国的 iF Product Design Award

D日本的 GMARK Good Design Award
第十章测试

1
【单选题】
市场营销的核心是

A交换
B生产
C促销
D分配

2
【单选题】
市场细分存在的客观依据是

A细分
B价格
C产品
D需求偏好

3
【单选题】
生产者——批发商——零售商——消费者称为

A三阶渠道
B一阶渠道
C四阶渠道
D二阶渠道

4
【单选题】
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的(     )的数量

A商储运服务商
B不同类型中间
C同类型中间商
D渠道类型

5
【单选题】
在市场营销中,能大限度刺激销售人员积极性的激励方法是

A固定工资
B固定薪金加奖励
C浮动工资
D佣金制

6
【单选题】
(     )是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。
A瘦狗类
B现金牛类
C明星类
D问题类

7
【单选题】
明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入(    )单位。
A问题类
B瘦狗
C现金牛类
D明星类

8
【多选题】
营销评价的结果通常包括(     )。
A知名度、理解、态度的变化
B成本考虑
C展露度
D销售额
E利润贡献

9
【多选题】
竞争导向定价法主要包括(     )。 
A需求导向定计法
B密封投标定价法
C通行价格定价法
D产品差别定价法
E成本导向定价法

10
【多选题】
根据营销环境各种力量对企业营销活动影响的方式和程度的不同,我们可以把企业的营销环境区分为(     )两个层次。
A企业本身和社会环境
B宏观营销环境
C微观营销环境
D外部环境和内部环境
E经济环境和人文环境
第十一章测试

1
【单选题】
以下不属于项目的是:
A设定目标的任务
B每天去食堂就餐
C准备托福考试
D假期去旅行

2
【多选题】
项目管理的核心三要素是:
A时间
B成本
C内容
D范围

3
【单选题】
项目管理中,财务预算的理想范围是:

A正负 5 %
B正负 10%
C正负 50%
D正负 25%

4
【多选题】
项目的费用管理主要包括:
A费用控制
B费用审计
C费用估计
D费用预算

5
【多选题】
制定预算的工具包括:
A参数模型
B人工智能
C专家判断
D类比法

6
【多选题】
项目管理的几个主要过程组是什么?
A实施
B收尾
C规划
D监控
E启动

7
【多选题】
项目管理涉及的知识领域,除了综合管理、范围管理、时间管理、费用管理,还包括:
A采购管理
B风险管理
C人力资源管理
D沟通管理
E质量管理

8
【多选题】
影响项目成败的因素非常多,归纳起来
A项目目标是否清晰、项目三要素的把控情况
B足够的资源支持项目的存续
C项目经理是否胜任
D项目过程中是否有良好的沟通
E职责分工是否明确

9
【多选题】
项目的风险管理,包括:
A制定风险响应计划
B风险识别
C事先预防
D评估风险等级

10
【多选题】
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
AAchievable可以实现可以达到的
BTime based 时限性
CSpecific具体的
DMeasureable可以衡量的
ERelated相关的,就是和业务相关
第十二章测试

1
【单选题】
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
A准备演讲稿
B多次模拟训练
C了解听众

2
【单选题】
表达一个问题,基本的要求是什么?
A通过多种的渲染打动听者
B从自己的角度表达自己的观点
C站在听者的角度表达自己的观点

3
【单选题】
下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
A叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
B按照食物的自然类别、自然次序安排描述
C描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑

4
【单选题】
下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
A知识结构上的嫁接
B观念观点上的一致
C情感上的一致与认同

5
【单选题】
下列哪项能力无法通过训练得到提升?
A向听者描述清楚自己观点的能力
B表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
C通过演讲感动对方,获得对方支持的能力

6
【单选题】
如何控制你在演讲中的语速和节奏?
A想象观众在离你20米以外的地方
B想象观众就在眼前
C想象观众并不在场
D想象观众并不在乎你的内容

7
【多选题】
如何用眼神和动作来控制台风?
A动作自己做着舒服,别人看起来不突兀
B用身体来控制台风
C不只是看,而是看见
D用分享交流替代传达汇报

8
【多选题】
如何克服登台恐惧?
A先用口语记录,再转为文稿
B从展示开始,建立自信
C用口语状态演讲
D用学术腔进行演讲

9
【多选题】
通过哪些方法,可以达到“幽默”的效果?
A自黑、自嘲
B适宜的夸张
C适度的吐槽
D错位、误会

10
【多选题】
在开场设计中,哪些做法是不的?
A把开场设计成了“帽子”
B把开场设计成了自白
C把开场设计变成了“压缩饼干”
D把开场设计成了一场“演唱会”
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