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以Burgun理论分析游戏设计层次

更新时间:2013-08-23 22:36:53 浏览次数:131次
区域: 北京 > 石景山 > 鲁谷
Burgun将游戏定义为“一个规则系统,在此代理们将通过创造一些模糊的决策而竞争。”更确切地说,基于游戏设计来看,这些决策必须具有内在意义。不管你是否同意他的观点,我认为词汇表能够推动着我们在设计科学上不断发展才更加重要。

互动系统的层级让Burgun能够解释他未曾提到的内容:因为他想要处理游戏设计,他可以删去互动系统设计,谜题设计和竞赛设计中的问题。他的许多游戏设计建议其实都是在重复别人所说过的内容。
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