在三维动画制作中常见的镜头表现手法有以下几种:
1.由远推进(或由近拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。
2.由模糊转清晰。这里既包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰,近景的模糊。不同的表现手法, 可以用于不同的建筑动画表现中去。
A.远景模糊 近景清晰
这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。
B.近景模糊 远景清晰
这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉力的方式做主镜头转换。
C.镜头软切换
所谓镜头软切换就是指用AE等后期软件合成时做镜头柔和过度的,以达到切换的目的。
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