从概念上来讲,3D技术分为眼镜式3D(我们去电影院看电影都要带上眼镜的)和裸眼式3D(现在很多家庭都买了裸眼3D电视,相信大家一定不会新奇吧)。
从技术上区分,眼镜式3D又分为色差式和快门式以及偏光式这三种。而裸眼式3D又分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种。每种技术的实现原理不同,成本也不同,实现的效果也有很大的差异。比如色差式中的红蓝眼镜,成本极低,效果也较差,现在基本上被淘汰了。
今天我们不管这些繁琐的理论,来看点儿好玩的。就是在一张动态图上,只需加上两条竖线便能实现裸眼3D效果。
其实这种图片很早就出现在网上了,笔者搜索了其原理,也搜集了效果比较出色的图片,以飨读者。
据果壳网的M.J分析:这是因为人们看电影或者图片的时候,虽然知道现实中景物是立体的,可是还是假定他们都存在于银幕或者显示器的表面之下,也就是事情都是发生在以银幕或者显示器为窗口的巨大空间里面。两根白线确定了这个表面,所以覆盖在白线之上的事物就被脑补成超出了这个表面,就好像是从显示器里面跑出来了。
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实现裸眼3D其实没那么难
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