在Unity3D游戏开发中,想实现数据持久化就得使用类layerPrefs,今天菜鸟在线小编就整理了该类的主要方法,具体内容如下:
static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中将移除所有的键和值,因此Unity3D游戏开发者要谨慎使用。
static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。
static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述(以上三个):返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。
static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真。
static function SetFloat(key: string, value: float): void
static function SetInt(key: string, value: int): void
static function SetString(key: string, value: string): void
描述(以上三个):设置由key确定的值。
好了,熟练使用layerPrefs类的方法,就可以轻松实现Unity3D游戏开发(http://www.new***/)中的数据持久化问题了。如果你还有更多关于Unity3D游戏开发的问题,请关注菜鸟在线教育,我们将时间公布手资料和课程,敬请关注!
Unity3D游戏开发layerPrefs类的方法
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