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的UI设计

更新时间:2015-09-29 10:51:30 浏览次数:62次
区域: 北京 > 海淀 > 中关村
类别:网络工程师培训
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UI设计具备的条件

1. UI是否让人眼就喜欢。过了这关用户才会肯用你的东西。Android 4.0 和 Metro 在这一点是及格了,在之前版本的Android 连这一点都做不到。有人提到Android 4.0 系统UI多牛逼,就是的开发人员太少云云,开发人员也是普通用户,想想用户是怎么流失的?

2. UI是否顺畅。这步拼的不是视觉效果,而是整个使用流的反复优化,也就是所谓的用户体验。以我试用Android和WP手机的经验,几乎全在这步趴下了。尤其是Metro UI,从在里看到眼就喜欢,但是拿到手里完全不知道那些符号是什么意思。Android则是打开一个应用就不知道该做什么(我怎么知道要按菜单按钮?)。在这方面拟物的UI有天然的优势,我次接触iPhone几乎所有的功能全会用,刚看Home屏一扫就知道所有的内置引用都是干什么的了;

3. UI是否让人产生“持有感”。人对自己长期使用的东西是会产生感情的。自己的相机、自己的自行车、自己看过的一本书、恋人的照片、常去的酒吧等等。我还没见过有人对一些抽象的符号产生感情的。所以这方面拟物的UI的优势是压倒性的。苹果把程序模拟成现实物体就是要你使用时间长了唤起这种情感:它是一个陪伴我多年的“东西”。也许你可能因为一开始就不喜欢其设计而一开始选择不用某些应用,但是那些选择长期使用的人则会越来越喜欢。苹果粉丝众多拟物化是一大功劳;

4. UI是否经得起持续的挖掘。经典的UI背后要有故事。人们喜欢拥有签名书,喜欢收藏古董,喝有年代的酒。这方面浮躁而频繁变化的UI都完败了。想必很多人都看过苹果图标里隐藏的人物、地点和笔迹等等。每一个次类似的细节被挖掘出来,都会加强用户对这个UI认知:我在使用一个经得起历史沉淀的东西。隐藏这些细节方面对拟物的UI来说真的是太简单了:把物体放大几倍,就能发现一花一世界;

我觉得看到后大家应该明白拿“过时”去评价苹果的UI有多么的不合适。即使苹果曾经引发拟物设计的风潮,也仅仅是模仿者太肤浅了。苹果真正追求的是代表永恒的设计,动机来自对人们追求永恒的心理的挖掘。这种层次的理解苹果身上有,一些iOS平台应用开发商身上有。但是很不幸Android 4.0和Metro UI的设计者和追捧者身上没有。
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