基于多线程的C#版Q Q农场(图形图像,文件和流,多线程,Web服务)
课程链接:http://www.ibe***/goods-494.html
咨询Q Q2110053820
课程讲师:蝈蝈
课程分类:.Net
适合人群:初级
课时数量:35课时
更新程度:完毕
用到技术:文本编辑器的实现、图形图像编程、多线程编程、文件和流
涉及项目:Q Q农场
课程简介:
模拟Q Q农场是以农场为背景的模拟经营类游戏,前身为“五分钟”团队开
发的开心农场,后面则嵌入在Q间和Q Q校友(腾讯朋友)平台中的应用程序
游戏。游戏中,玩家扮演一个游戏中农场的经营者,完成从购买种子到耕种、
浇水、施肥、除草、收获果实的整个过程。农场共24快土地,玩家可以对自
己的作物实施的大部分动作,也可以对好友的作物实施。游戏趣味性的模拟
了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”
带来的乐趣,是一款适合青少年、中年及老年人娱乐的一款游戏。
课程目录:
讲 模拟Q Q农场项目简介以及设计思想
第二讲 模拟Q Q农场之游戏开发
第三讲 模拟Q Q项目之游戏三大要素以及游戏开发团队及职业划分
第四讲 模拟Q Q项目之游戏策划的基本素质
第五讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之C#特点深入浅出
第六讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之C#控制语句和独特运算符精讲
第七讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之C#控制语句和独特运算符精讲
第八讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之C#事件-索引器-非安全代码精讲
第九讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之WPF表现层技术简介、 WCF通信层技术简介、
WF工作流基础简介和Windows CardSpace技术
第十讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之文本编辑器的实现
第十一讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之文本编辑器的实现
第十二讲 模拟Q Q农场之C#技术基础篇之文本编辑器的实现
第十三讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之组件编程深入浅出(上)
第十四讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之组件编程深入浅出(中)
第十五讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之组件编程深入浅出(下)
第十六讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之布局
第十七讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之界面布局以及布局容器类
第十八讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之C#list用法精讲
第十九讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之C#图形图像编程
第二十讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之C#图形图像编程
第二十一讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之C#多线程编程
第二十二讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之C#多线程编程 (下)
第二十三讲 模拟Q Q农场之C#技术进阶篇之Q Q农场设计篇
第二十四讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之TCP精讲
第二十五讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之TCP精讲(下)
第二十六讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之c#中的委托和事件
第二十七讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之c#中的委托和事件 (中)
第二十八讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之c#中的委托和事件 (下)
第二十九讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之可扩展标记语言
第三十讲 模拟Q Q农场之C#技术代码篇之Web服务
第三十一讲 模拟Q Q农场之C#实战篇之模拟Q Q农场深入浅出
第三十二讲 模拟Q Q农场之C#实战篇之模拟Q Q农场深入浅出(PictureBox和多线程)
第三十三讲 模拟Q Q农场之C#实战篇之模拟Q Q农场深入浅出(鼠标响应事件)
第三十四讲 模拟Q Q农场之C#实战篇之模拟Q Q农场深入浅出(IEnumerable详解)
第三十五讲 模拟Q Q农场之C#实战篇之模拟Q Q农场深入浅出(结题)
基于多线程的C#版Q Q农场
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