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海王星娱乐HTML5成未来页游发展方向

更新时间:2013-08-24 11:31:55 浏览次数:215次
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  从成熟的跨终端引擎技术和开发成本角度来看,iOS和android双平台同时开发也成为了开发者的大多数选择。单独的做某个平台独占的 游戏都是不经济的行为。海王星***指出从适配平台的数据来看,iOS和android分别达到60%和88%,已经成为了手游平台的主流,成熟的生态链以及巨大的保有量都是形成 这种局面的因素。
  与android和iOS拥有海量游戏行成鲜明对比的就是,Windows Phone和Black Berry两大平台,海王星认为lo***虽然WP号称是占有率第三的OS,但是中国游戏开发者对其的不乐观从CJ上就看得出来,不仅在CJ各个开发者展位上难觅WP游戏,哪 怕在微软的好基友诺基亚的展台上,都没有看到S级的中国游戏大作,绝大部分展出的都是国外的休闲单机作品。出现这种现象的本质原因还在于android和 iOS终端已经占尽绝大多数市场,WP的保有量着实可以忽略不计,为了小众市场去开发产品,中国开发者可不兴干这种事儿。
  立项伊始就已经考虑到做跨终端混合运营,目的是为玩家提供不受空间限制的游戏体验。个人觉得这样做的考虑是一方面是资源复用,做跨终端,美术资源、服务端源码都是同一套,所不同 的是客户端需要做适配,项目开始的投入会更多,但是多终端带来的更多用户覆盖却使得边际成本反而降低。
  HTML5被视为网页游戏发展的一大方向,在跨平台方面也拥有诸多的优势,但是截止到现在仍未有成功的HTML5大作出现,从平台的角度进行探索,到现在也未有明显的 动作。作为游戏的载体,HTML5还处在摸索阶段,其中原因作为非技术人员也难以说清,有兴趣的可以询问开发人员。
  3D游戏由于贴图资源的增多,整个数据包也会变得更大。不过得益于运营商对网络环境的改善,3G网络普及速度加快以及流量费用的下降,对3D手游普及是另一大利好消息。虽然从百分率上来看非3D手游依旧占据了70%的份额,但是从趋势来看,这一比例会逐渐降低,就如同3D化在PC游戏上的进程一样。
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