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Unity3D游戏开发layerPrefs类的方法

更新时间:2015-12-15 17:57:31 浏览次数:60次
区域: 北京 > 海淀 > 上地
类别:游戏开发培训
地址:信息路甲28号
  在Unity3D游戏开发中,想实现数据持久化就得使用类layerPrefs,今天菜鸟在线小编就整理了该类的主要方法,具体内容如下:

  static function DeleteAll(): void

  描述:从设置文件中将移除所有的键和值,因此Unity3D游戏开发者要谨慎使用。

  static function DeleteKey(key: string): void

  描述:从设置文件中移除key和它对应的值。

  static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float

  static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int

  static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string

  描述(以上三个):返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。

  static function HasKey(key: string): bool

  描述:在设置文件如果存在key则返回真。

  static function SetFloat(key: string, value: float): void

  static function SetInt(key: string, value: int): void

  static function SetString(key: string, value: string): void

  描述(以上三个):设置由key确定的值。

  好了,熟练使用layerPrefs类的方法,就可以轻松实现Unity3D游戏开发(http://www.new***/)中的数据持久化问题了。如果你还有更多关于Unity3D游戏开发的问题,请关注菜鸟在线教育,我们将时间公布手资料和课程,敬请关注!
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